Graphic Designer · BIM/CAD · 3D Artist
Building tools at the intersection of design, data and code.
Graphic Designer · BIM/CAD · Artista 3D
Costruisco strumenti all'incrocio tra design, dati e codice.
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Building tools at the intersection of design, data and code.
Graphic Designer · BIM/CAD · Artista 3D
Costruisco strumenti all'incrocio tra design, dati e codice.
Computing since 1982, starting with the ZX Spectrum when 48K of RAM was luxury. I've navigated through the Amiga era, spent over two decades mastering Modo, earned a Maya certification back in 2005, and evolved into MEP design and architectural technology.
My professional focus centers on Revit development, PyRevit custom tools, and workflow automation. I build integrations between various platforms, develop custom scripts, and create solutions that make architectural coordination less painful. After 45 years in computing, I've learned that the best technology is the one that gets out of your way.
I maintain an active GitHub presence with open-source contributions, write extensive technical documentation, and believe in sharing knowledge. My background spans 3D modeling, rendering, game development with Unreal Engine, and pretty much any digital tool that helps create or visualize architectural spaces. Photoshop and Illustrator have been part of the toolkit for as long as I can remember — graphic design thinking runs quietly through everything else.
Currently transitioning from 21 years of Modo to Blender, because learning new workflows keeps things interesting. I approach technology with equal parts professionalism and pragmatism — if something can be automated, it should be. If it can be documented, even better.
My work involves animation, archviz modeling, BIM Modeling, MEP coordination, custom tool development, and helping bridge the gap between design intent and technical execution.
Informatica dal 1982, partendo con lo ZX Spectrum quando 48K di RAM erano un lusso. Ho navigato attraverso l'era Amiga, trascorso oltre due decenni a padroneggiare Modo, ottenuto una certificazione Maya nel 2005 e mi sono evoluto verso il design MEP e la tecnologia architettonica.
Il mio focus professionale è lo sviluppo Revit, gli strumenti custom PyRevit e l'automazione dei workflow. Costruisco integrazioni tra piattaforme diverse, sviluppo script personalizzati e creo soluzioni che rendono il coordinamento architettonico meno doloroso. Dopo 45 anni nell'informatica, ho imparato che la tecnologia migliore è quella che si fa da parte.
Sono attivo su GitHub con contributi open-source, scrivo documentazione tecnica estesa e credo nella condivisione della conoscenza. Il mio background spazia dalla modellazione 3D al rendering, dallo sviluppo di giochi con Unreal Engine a praticamente qualsiasi strumento digitale utile a creare o visualizzare spazi architettonici. Photoshop e Illustrator fanno parte del toolkit da sempre — il pensiero grafico è un filo silenzioso che attraversa tutto il resto.
Attualmente in transizione da 21 anni di Modo a Blender, perché imparare nuovi workflow mantiene le cose interessanti. Approccio la tecnologia con pari dosi di professionalità e pragmatismo — se qualcosa può essere automatizzato, dovrebbe esserlo. Se può essere documentato, ancora meglio.
Il mio lavoro comprende animazione, modellazione archviz, modellazione BIM, coordinamento MEP, sviluppo di strumenti personalizzati e aiutare a colmare il divario tra intento progettuale ed esecuzione tecnica.